UPDATED SEPTEMBER 2026
計算ツールCALCULATORS
単属性同士なら早見表で足りますが、双属性の敵や天井までの残数は組み合わせが多く、 目視での判断が難しくなります。ここでは 3 つの計算機を用意しています。
データDATABASE
計算のもとになる図鑑・マップ・卵の対応表です。 外部データは biligame・GameWith・Hideout Guides を出典として明記しています。
なぜ計算ツールなのか
アズールプロミリアの元素は、光・闇・無を除く 7 属性が輪になって噛み合う構造です。 単属性同士であれば有利不利は早見表で足ります。 ところがこのゲームには副属性を持つ敵が存在し、 その場合は主属性ぶんと副属性ぶんの補正が足し算で重なります。
組み合わせは攻撃側 10 通り × 防御側の主属性 10 通り × 副属性 10 通りに広がり、 一枚の表には収まりません。 結果として「有利属性を選んだはずなのに、副属性に打ち消されて等倍だった」 という事故が起こります。当サイトはこの計算を肩代わりします。
同じ考え方で、ガチャについても 「この回数で天井に届くのか」「届かないなら何パーセントなのか」を そのつど計算できるようにしています。
データの扱い方針
- 掲載している数値・分類はbilibili ゲームWiki(アズールプロミリア)で公開されている情報を参照し、当サイトで独自に整理・実装しています。 解説文の転載は行っていません。
- 現在掲載しているのはCBT 参考データ(2026-09-25 時点)です。 正式サービス開始後に数値が変更される可能性があります。
- 正式版リリース後は、当サイトで改めて一次検証したうえで更新します。
今後追加を予定しているツール
正式サービス開始後、次のツールを順次公開する予定です。 いずれも「データが揃わないと作れない」ものであるため、 リリース後の検証を経てから追加します。
- キボの多軸フィルタ図鑑(属性・成長段階・役割・労働適性での絞り込み)
- キボの育成ルート逆引き(目的の成熟形から逆算した必要素材の総量)
- 農園・採掘場の作業割り当て最適化
- 手持ち登録型の編成シミュレータ(キャラ 3 体 + キボ 3 体)